FREAK.JS v0.3.0

STATUS AUS STIMMEN 0/6 DSP —
ENGINE 1+2 → LADDER 24 dB → VCA → FX
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SPEED

0.0 %
—

ENGINE 1

Digitaler Oszillator, 8 Syntheseformen.

ENGINE 2

Parallel gemischt oder seriell moduliert.

ROUTING & FILTER

Steiner-Parker 12 dB mit Morph oder Ladder 24 dB.

HÜLLKURVE VCA

Lautstärke pro Stimme.

HÜLLKURVE MOD

Freie Quelle für Filter und Matrix.

CYCLING

Loopbare Hüllkurve — Quelle „CYC" in der Matrix.

LFO 1 & 2

Formen: Sinus, Dreieck, Rechteck, Zufall.

EFFEKTE

Chorus → Delay → Hall, seriell nach dem VCA.

MODULATIONSMATRIX

Links stehen die Quellen, oben die Ziele. Eine Zelle verbindet beides und bestimmt die Stärke. Zelle anklicken und ziehen oder unten am Regler einstellen; Doppelklick löscht.

PLASMA

Xenon-Bogen als Verzerrer: unterhalb der Zündschwelle kommt nichts durch.

QUAD DRUM

Vier Drum-Stimmen, fest im Takt des Sequenzers. Raster unten setzt die Schläge — nochmal tippen macht einen Akzent.

KICK
SNARE
HIHAT
PERC

Läuft mit ▶ START des Sequenzers. „ALLE TAKTE“ spielt das eine 16er-Raster in jedem Takt; ein TAKT-Knopf gibt jedem Takt sein eigenes Raster (bis 4) und zeigt den gewählten — ideal für einen Fill am Schluss. TAKT KOPIEREN überträgt den angezeigten Takt auf einen Zieltakt, LEEREN löscht das ganze Muster — beides lässt sich mit ZURÜCK rückgängig machen. Der grosse Regler bewegt den zuletzt berührten Drum-Regler; ZUFALL würfelt Klang und Muster.

MIDI-ZUWEISUNGEN

Lernen einschalten, ein Bedienelement anklicken, am Gerät drehen. Noten und Pitch Bend laufen ohne Zuweisung.

MIDI wird beim ersten Ton angemeldet.
PRESET ABWEICHUNG DRUCK OKT 3
AUFNAHME bereit — schneidet die Summe als WAV mit AUSGANG