FREAK.JS v0.3.0
SPEED
ENGINE 1
Digitaler Oszillator, 8 Syntheseformen.
ENGINE 2
Parallel gemischt oder seriell moduliert.
ROUTING & FILTER
Steiner-Parker 12 dB mit Morph oder Ladder 24 dB.
HÜLLKURVE VCA
Lautstärke pro Stimme.
HÜLLKURVE MOD
Freie Quelle für Filter und Matrix.
CYCLING
Loopbare Hüllkurve — Quelle „CYC" in der Matrix.
LFO 1 & 2
Formen: Sinus, Dreieck, Rechteck, Zufall.
EFFEKTE
Chorus → Delay → Hall, seriell nach dem VCA.
MODULATIONSMATRIX
Links stehen die Quellen, oben die Ziele. Eine Zelle verbindet beides und bestimmt die Stärke. Zelle anklicken und ziehen oder unten am Regler einstellen; Doppelklick löscht.
PLASMA
Xenon-Bogen als Verzerrer: unterhalb der Zündschwelle kommt nichts durch.
QUAD DRUM
Vier Drum-Stimmen, fest im Takt des Sequenzers. Raster unten setzt die Schläge — nochmal tippen macht einen Akzent.
Läuft mit ▶ START des Sequenzers. „ALLE TAKTE“ spielt das eine 16er-Raster in jedem Takt; ein TAKT-Knopf gibt jedem Takt sein eigenes Raster (bis 4) und zeigt den gewählten — ideal für einen Fill am Schluss. TAKT KOPIEREN überträgt den angezeigten Takt auf einen Zieltakt, LEEREN löscht das ganze Muster — beides lässt sich mit ZURÜCK rückgängig machen. Der grosse Regler bewegt den zuletzt berührten Drum-Regler; ZUFALL würfelt Klang und Muster.
MIDI-ZUWEISUNGEN
Lernen einschalten, ein Bedienelement anklicken, am Gerät drehen. Noten und Pitch Bend laufen ohne Zuweisung.